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DES CHASSES LE TRÉSOR DE DIEULEVEULT
ÉNIGMES GROUPE
« MER »
ÉNIGME
1 (N°9 SUR LA CASSETTE)
VA
SEUL AU PORT, ELLES Y SERONT.
INTIMEMENT LIEES, ELLES T'AIDERONT A TROUVER QUI SUIVRE.
3 2 0 9 9 3 1 7 8 0

Le port le plus proche
du « Maisons » du Calvados est Port-en-Bessin. Sur la commune de
Maisons, au lieu-dit Fosses Soucy, confluent deux rivières, l’Aure
et la Drôme, qui vont ensuite cheminer ensemble (« intimement
liées ») de manière souterraine jusqu’à leur résurgence dans
l’avant-port de Port-en-Bessin.
Le personnage historique
lié à Port-en-Bessin est Guillaume le Conquérant, qui y fit construire
une quarantaine de navires en prévision de son invasion de l’Angleterre
en 1066. Le décryptage de la ligne de chiffres et des notes de musique
confirme cette solution et s’effectue comme suit :
Outre l’utilisation faite
ci-dessus de « intimement liées », ces mots nous incitent
également à mélanger les lettres des mots Aure et Drôme, composant
la chaîne de caractères suivante : DARUORMEE.
La ligne de chiffres 3 2
0 9 9 3 1 7 8 8 0 peut être séquencée à l’aide des notes de musique
de la portée : à chaque noire correspond un chiffre,
à chaque blanche correspondent deux chiffres formant un nombre,
et au silence correspond le zéro final.
On obtient ainsi la séquence
ordonnée suivante : 3 – 20 – 9 – 9 – 3 – 17 – 8 – 8 – 0
Ces chiffres et nombres
correspondent au nombre de lettres qu’il faut ajouter ou retrancher,
selon le cas, dans l’ordre alphabétique, à la chaîne DARUORMEE pour
obtenir le mot GUILLAUME, comme le montre le tableau suivant :
D
|
A
|
R
|
U
|
O
|
R
|
M
|
E
|
E
|
3
|
20
|
9
|
9
|
3
|
17
|
8
|
8
|
0
|
G
|
U
|
I
|
L
|
L
|
A
|
U
|
M
|
E
|
Guillaume
est la solution de cette énigme.
ÉNIGME
2 (N°2 SUR LA CASSETTE)
HILARE !
MAIS APRES QUOI ?
FOCALIRESDNFCALIRE
L’adjectif « hilare » a
pour synonyme l’expression familière « plié en deux ». D’autre part,
une indication supplémentaire nous dit que « l’important est
invisible pour les yeux ». La solution de l’énigme précédente
étant « Guillaume » et non « Guillaume le Conquérant »,
on part du principe que ce sont les mots « le Conquérant »
qui vont nous être utiles dans cette énigme. Ces deux mots totalisant
12 lettres, il est possible de les « plier en deux » comme
suit :

Ce qui fournit une clé
de cryptage selon le principe : L = T, E = N,
etc., et donne le résultat suivant :

Les trois énigmes du Groupe
« Mer » semblant tourner autour de Guillaume le Conquérant, on s’intéresse
naturellement à son plus retentissant fait d’armes, la bataille
d’Hastings. Pendant cette bataille, le roi anglais Harold Godwinsson
fut tué et mutilé par les chevaliers normands. Ses restes furent
ensuite réunis sur ordre de Guillaume, qui les ensevelit en haut
d’une falaise dominant la mer, avec cette épitaphe :
« Par ordre du Duc,
Ô Harold, tu reposeras ici en Roi
Afin de garder pour toujours la côte et la mer. »
Il est donc permis de dire,
encore qu’au prix d’une image quelque peu irrévérencieuse, que les
« fractions » du corps du roi Harold se sont ainsi trouvées
« de faction » (de garde), et de répondre à la question
« Mais après quoi ? », c’est-à-dire après quel événement
ces « fractions » se sont-elles trouvées de faction,
en l’occurrence après la bataille elle-même.
La
bataille d’Hastings est la solution de cette énigme.
ÉNIGME
3 (N°10 SUR LA CASSETTE)
CHERCHE
LA CLE OU LES SIX NAVIRES COULERENT. S'ENFONCANT DANS LES EAUX GLACEES,
ILS ALLEGERENT PRESTEMENT LEURS BATEAUX, MAIS EN VAIN. GABEURS ET
GRIVOIS, LES AUTRES MARINS LES REGARDERENT SOMBRER.
Les deux précédentes énigmes
du groupe « Mer » ont été résolues au moyen de jeux de
lettres ou de substitutions lettres/chiffres. Il est logique qu’il
en soit de même de la troisième, ce qui permet d’écarter l’hypothèse
selon laquelle cette énigme évoquerait un fait réel.
De plus, la solution de
chaque énigme de ce groupe fournissant une clé de passage vers la
suivante, il est également logique que le même principe soit observé
ici. Partant de l’hypothèse que « Hastings » est la clé
de cryptage, et avec l’aide de l’indication supplémentaire « C
est une lettrine », on peut réordonner le texte de l’énigme
en revenant à la ligne à chaque première occurrence d’une lettre
du mot « Hastings », de la manière suivante :
C
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
H
|
E
|
R
|
C
|
H
|
E
|
L
|
|
|
|
|
|
|
|
A
|
C
|
L
|
E
|
O
|
U
|
L
|
E
|
|
|
|
|
|
|
S
|
S
|
I
|
X
|
N
|
A
|
V
|
I
|
R
|
E
|
S
|
...
|
|
|
T
|
S
|
E
|
N
|
F
|
O
|
N
|
C
|
A
|
N
|
T
|
...
|
|
|
I
|
L
|
S
|
A
|
L
|
L
|
E
|
G
|
E
|
R
|
E
|
|
|
|
N
|
T
|
P
|
R
|
E
|
S
|
T
|
E
|
M
|
E
|
N
|
T
|
...
|
|
G
|
A
|
B
|
E
|
U
|
R
|
|
|
|
|
|
|
|
|
S
|
E
|
T
|
G
|
R
|
I
|
V
|
O
|
I
|
S
|
...
|
|
|
On révèle
ainsi, dans la 5ème colonne, le mot « Honfleur », confirmé
par l’indication supplémentaire « Sortez de l’eau avec trois
ports dans la Manche », autrement dit « Les trois
énigmes du Groupe Mer donnent trois ports de
la Manche », soit Port-en-Bessin, Hastings et Honfleur.
Honfleur
est la solution de cette énigme, et la solution finale du groupe
« Mer ».
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